Chapitres
Site: | Plateforme des ressources pédagogiques et d'enseignement à distance, Université de Biskra. |
Cours: | Shaders et GPUs |
Livre: | Chapitres |
Imprimé par: | Visiteur anonyme |
Date: | vendredi 10 janvier 2025, 00:40 |
Chapitre 1: présentation générale de la synthèse d'image
Ce chapitre est une introduction au domaine de la synthèse d'image.
TP 1: initiation au GLEW et SFML
Ce chapitre permet à l'étudiant de comprendre comment configurer la bibliothèque GLEW et SFML pour créer une application OpenGL moderne.
Chapitre 2: pipeline graphique
Ce chapitre a pour but de préciser l'intérêt d'utilisation des GPUs en synthèse d'image ainsi que de définir les différentes étapes d'une pipeline graphique.
TP 2: chargement d'un modèle Obj
Ce TP permet aux étudiants de connaître la structure d'un fichier Obj et comment l'analyser dans une application OpenGL