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Chapitres

Site: Plateforme des ressources pédagogiques et d'enseignement à distance, Université de Biskra.
Cours: Shaders et GPUs
Livre: Chapitres
Imprimé par: Visiteur anonyme
Date: vendredi 20 septembre 2024, 11:41

Chapitre 1: présentation générale de la synthèse d'image

Ce chapitre est une introduction au domaine de la synthèse d'image.

TP 1: initiation au GLEW et SFML

Ce chapitre permet à l'étudiant de comprendre comment configurer la bibliothèque GLEW et SFML pour créer une application OpenGL moderne.

Chapitre 2: pipeline graphique

Ce chapitre a pour but de préciser l'intérêt d'utilisation des GPUs en synthèse d'image ainsi que de définir les différentes étapes d'une pipeline graphique.

TP 2: chargement d'un modèle Obj

Ce TP permet aux étudiants de connaître la structure d'un fichier Obj et comment l'analyser dans une application OpenGL

Chapitre 3: programmation GPU avec les shaders

Ce chapitre a pour but de définir les éléments de base de langage GLSL

TP 3: rendu dans une texture

Ce TP permet de voir comment créer une application avec OpenGL et GLSL pour générer les textures