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Shaders et GPUs
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Chapitre 2: Pipeline graphique
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Fiche-contact
Objectifs généraux
Pré-requis
Table des matières
Chapitre 1: Présentation générale de la synthèse d'image
Travail pratique 01: initiation à GLEW et SFML
Chapitre 2: Pipeline graphique
Travail Pratique 02: chargement d'un modèle Obj
Chapitre 3: Programmation GPU par les shaders
Travail Pratique 03: rendu dans une texture
Test de sortie
Références et bibliographie
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