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Objectifs Généraux du cours

Définition

A l'issu de cet enseignement, l'apprenant sera capable :

  1. En terme de Savoir

    • Connaître la logique d l'ordinateur.

    • Savoir ce qu'est une variable, un tableau de variables, une liste ou une séquence de variables, un branchement conditionnel (if/then/else) et une boucle “for”.

    • Savoir ce qu'est une fonction/méthode et un appel récursif.

    • Connaître la notion de référence/pointeur, structure/classe.

    • Savoir ce qu'est un arbre.

    • Savoir ce qu'est un langage de programmation.

    • Maîtriser le vocabulaire du langage utilisé.

  2. En terme de savoir-faire

    • Utiliser un environnement de programmation (Edition, assemblage, compilation etc...).

    • Programmer avec un langage évolue (Fortran, Pascal ou C).

    • Développer un programme en informatique.

  1. En terme de savoir-être

    • Construire une algorithme plus rapide.

    • Réduire l'espace utilisé.

    • Obtenir une meilleure solution.

    • Évaluer la solution obtenu selon l'optimum.