Annotations Quitter

## Objectifs Généraux du cours

### Définition :

A l'issu de cet enseignement, l'apprenant sera capable :

1. En terme de Savoir

   - Connaître la logique d l'ordinateur.

   - Savoir ce qu'est une variable, un tableau de variables, une liste ou une séquence de variables, un branchement conditionnel (if/then/else) et une boucle “for”.

   - Savoir ce qu'est une fonction/méthode et un appel récursif.

   - Connaître la notion de référence/pointeur, structure/classe.

   - Savoir ce qu'est un arbre.

   - Savoir ce qu'est un langage de programmation.

   - Maîtriser le vocabulaire du langage utilisé.

2. En terme de savoir-faire

   - Utiliser un environnement de programmation (Edition, assemblage, compilation etc...).

   - Programmer avec un langage évolue (Fortran, Pascal ou C).

   - Développer un programme en informatique.

1. En terme de savoir-être

   - Construire une algorithme plus rapide.

   - Réduire l'espace utilisé.

   - Obtenir une meilleure solution.

   - Évaluer la solution obtenu selon l'optimum.