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Espace de cours 2018-2020
Faculté des Sciences Exactes,des Sciences de la Nature et de la Vie
Département d'Informatique
Master 1
Images et Vie Artificielle
Shaders et GPUs
Travail Pratique 03: rendu dans une texture
Salon de discussion
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Shaders et GPUs
Fiche-contact
Objectifs généraux
Pré-requis
Table des matières
Chapitre 1: Présentation générale de la synthèse d'image
Travail pratique 01: initiation à GLEW et SFML
Chapitre 2: Pipeline graphique
Travail Pratique 02: chargement d'un modèle Obj
Chapitre 3: Programmation GPU par les shaders
Travail Pratique 03: rendu dans une texture
Test de sortie
Références et bibliographie
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