Glossaire: chapitre 2
Spécial | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Tout
B |
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Bump mappingplaquage de relief (en français) est une technique utilisée en infographie et qui sert à donner du relief aux modèles 2D ou 3D, ou aux textures. Elle consiste à modifier la normale de la surface. |
G |
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Glutbibliothèque qui offre des fonctions pour la gestion des fenêtres OpenGL. |
H |
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HDRun ensemble de techniques numériques permettant d'obtenir une grande plage dynamique dans une image. Son intérêt est de pouvoir représenter ou de mémoriser de nombreux niveaux d'intensité lumineuse dans une image. |
R |
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Réalité virtuellenouvelle technologie qui permet de simuler la présence réelle d'une personne dans un environnement virtuelle. |
S |
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Shaderprogramme exécuté sur le GPU. |
Système de particulesune technique qui permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que feu, explosion, fumée, eau, nuage, poussière, neige, feux d'artifices. |