Glossaire: chapitre 3
Consultez le glossaire à l'aide de cet index
Spécial | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Tout
F |
---|
FBOEnsemble de buffers logiques et d'états définissant l'emplacement où le rendu OpenGL sera effectué. |
U |
---|
UnityMoteur de jeux multiplateforme, rapide et il permet de sortir les jeux sur tous les supports. |
V |
---|
VBOméthode qui permet d'envoyer des données 3D (position, normal, couleur, coordonnées de texture,...) au GPU. |