Glossaire: chapitre 3
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F |
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FBOEnsemble de buffers logiques et d'états définissant l'emplacement où le rendu OpenGL sera effectué. |
U |
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UnityMoteur de jeux multiplateforme, rapide et il permet de sortir les jeux sur tous les supports. |
V |
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VBOméthode qui permet d'envoyer des données 3D (position, normal, couleur, coordonnées de texture,...) au GPU. |