Glossaire: chapitre 3


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F

FBO

Ensemble de buffers logiques et d'états définissant l'emplacement où le rendu OpenGL sera effectué.

U

Unity

Moteur de jeux multiplateforme, rapide et il permet de sortir les jeux sur tous les supports.

V

VBO

méthode qui permet d'envoyer des données 3D (position, normal, couleur, coordonnées de texture,...) au GPU.