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Un shader est un morceau de code d'un programme de synthèse d'image permettant de paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par un moteur de rendu . Il est exécuté sur l'unité de traitement graphique (GPU), qui se trouve sur une carte graphique, pour manipuler une image avant qu'elle ne soit dessinée à l'écran. Les shaders permettent différents types d'effets de rendu, allant de l'ajout d'une vue en lancer de rayons à l'ajout de contours de dessins animés à la sortie de rendu.

Les shaders sont les candidats idéaux pour une exécution parallèle.





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