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Semestre : 5 Parcours SI

Unité d’enseignement fondamentale : UEF2 Matière : Interface Homme-Machine Crédits : 5

Coefficient : 3

 

Objectifs de l’enseignement : permettre aux étudiants d'acquérir des compétences pour confectionner des interfaces graphiques visuelles en respectant les critères ergonomiques et les standards du design des interfaces interactives et conviviales.

-          Connaissances des règles ergonomiques

-          Connaissance d’une méthode de développent d’IHM

-          Couplage avec la méthode de développement par objets

-          Mise en œuvre de ces méthodes dans un projet

 

Connaissances préalables recommandées : Algorithmique et structure de données, génie logiciel

Contenu de la matière :

Chapitre I : Notions d’interaction

             - Définitions : Interaction, Interactivité, ...

             – Causes de rejet de certaines applications.

I.3- Enjeux : gisements d’économie, mutation du poste de travail, conséquences d’une interface

négligée,

I.4- Difficultés : la variété des utilisateurs, fabrication difficile, lien entre concepteur et développeur I.5- Définition d’une IHM.

I.6- Historique des IHMs.

 

Chapitre II : Méthodologie de construction d’une IHM

II.1- Méthodologie Classique.

II.2- Etape d’identification : identification des domaines fonctionnels, Définition du modèle de l’utilisateur (notion de profil de l’utilisateur), Définition du modèle des taches (types des tâches) et environnement technique.

II.3- Etape d’analyse des taches (notion de séquence actions-objectifs).

II.4- Etape de modélisation (nécessite de choisir un modèle et une architecture). II.5- Etape de spécification (cahier de charges)

-          Etude des besoins pour l’IHM

-          Spécification conceptuelle

-          Spécification fonctionnelle

-          Spécification syntaxique

-          Spécification lexicale

 

Chapitre III : Modèles & architectures

III.1- Le Contrôleur de dialogue ( définition & rôle). III.1- Présentation du modèle Seeheim

III.2- Présentation du modèle PAC III.3- Présentation du modèle MVC

III.4- Présentation des modèles à agents.

Chapitre IV : Régles ergonomiques dans les IHMs

IV.1- heuristiques de Nielsen.

IV.2- critères ergonomiques de Bastien et Scapin

IV.3- règles d’or de Coutaz

 

Chapitre V : Conception d’interfaces multi utilisateurs

V.1- Etude comparative entre IHM mono utilisateur et multi utilisateur. V.2- La méthode CCU (conception centrée sur l’utilisateur).

V.3- Exemples d’interfaces multi utilisateurs.

Chapitre VI : Interfaces adaptatives


-          Le Modèle de Vaudry.

-          Etude d’un exemple : Modèle à agents.

 

Chapitre VII : Les interfaces multimodales et les interfaces futures

-          Techniques d'interactions avancées, Réalité Augmentée, Interface Tangible, projection 3D, Analyse du mouvement)

-          Elements de Programmation Visuelle.

 

 

Mode d’évaluation : Examen (60%), contrôle continu (40%) Références:

·         Ménadier Jean-Paul, l’interface utilisateur : Pour une informatique conviviale, DUNOD, Informatique et Stratégie, 1991

·         Coutaz Joelle, Interface homme-ordinateur : conception et réalisation Dunod-Informatique 1990

·         Kolski, C, Ezzedine, H et Abed, M, « Développement du logiciel : des cycles classiques aux cycles enrichis sous l’angle des IHM », ouvrage collectif, Analyse et conception de l'IHM, Interaction homme-machine pour les systèmes d'information Vol 1, Hermès, 2001, 250 p, ISBN 2-7462-0239-5, p. 23-49.

·         Drouin, A, Valentin, A et Vanderdonckt, J, « Les apports de l’ergonomie à l’analyse et à la conception des systèmes d’information », in Christophe KOLSKI, (ed.), Analyse et conception de l'IHM, Interaction homme-machine pour les systèmes d'information Vol 1, Hermès, 2001, 250 p, ISBN 2- 7462-0239-5, p. 51-83.

·         David Benyon, Designing Interactive Systems: A Comprehensive Guide to HCI, UX and Interaction Design,Pearson; 3 edition, 2013

·         Yvonne Rogers, Helen Sharp & Jenny Preece, Interaction Design: beyond human- computerinteraction (3rd edition), Wiley, 2011

·         Norman DA, The Design of Everyday Things, Basic Books, 2002. Serengul Smith-Atakan The

·         FastTrack to Human-Computer Interaction, (Paperback) Thomson Learning, 2006.



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