Programmation graphique des GPUs
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L'objectif de ce cours est de donner aux étudiants un aperçu sur les GPU (architecture et programmation du pipeline graphique), il traite aussi les shaders.
Contenu de la matière.
- 1.Pipeline graphique sur les GPUs
- 2.Architecture interne et Parallélisme des GPUs
- 3.Primitives graphiques et leur tramage (rasterization).
- 4.Programmation GPU par shaders : Vertex shader, Geometry shader, Fragment shader
- 5.Textures et leur usage : placage de textures, textures procédurales, bruits, pavages apériodiques, billboards, image-based rendering, environment mapping, bump mapping, displacement mapping, render to texture.
- 6.Geometry-buffer et rendu différé.
- Enseignant: djihane babahenini
- Enseignant: Babahenini Mohamed Chaouki