- Enseignant: Foudil Cherif
Les shaders sont de petits programmes qui reposent sur le GPU. Ces programmes sont exécutés pour chaque section spécifique du pipeline
graphique. Dans un sens fondamental, les shaders ne sont rien de plus que des programmes transformant les entrées en sorties. Les shaders sont également des
programmes très isolés en ce sens qu'ils ne sont pas autorisés à communiquer entre eux ; la seule communication qu'ils ont est via leurs entrées et sorties. Les shaders sont écrits dans le langage GLSL qui est conçu pour être utilisé avec dans le domaine du graphique et de l’image et
contient des fonctionnalités utiles spécifiquement destinées à la manipulation de vecteurs et de matrices.
- Enseignant: Babahenini Mohamed Chaouki
Cette matière est destinée à approfondir les connaissances de l’étudiant dans le domaine de la modélisation et simulation. De plus, elle initie les techniques d’évaluation des performances.
- Enseignant: Salim Bitam
Ce cours se décompose en deux parties :les notions de colorimétrie et les modèles de BRDF. Les
objectifs de ce cours sont de :
- Comprendre la notion de couleur qui ne peut se limiter simplement à sa composition spectrale, et doit prendre en compte : Les caractéristiques des surfaces des objets, la qualité de la perception visuelle, la nature de la source d'éclairage et la géométrie de l'observation.
- Comprendre la notion de matériaux, et transmission de la lumière, ainsi que les différentes approches possibles pour la simulation de l'éclairage local.
- Appréhender les différents modèles de BRDF (modèles simplifiés, modèles complexes).
Première partie : Colorimétrie
- Introduction à la colorimétrie
- Mécanisme de base de la vision des couleurs
- Perception des mélanges de couleurs
- Représentation des couleurs
- Illuminants normalisés
- Proporiétés et définition de la fonction BRDF
- Paramétrisation de la fonction BRDF
- Les modèles de BRDF
o Les modèles de reflectance empirique : (Phong, Blinn, …)
o Les modèles expérimentaux (Ward, Schlick, …)
50 % Examen + 30 % TP + 20 % Travail personnel
- Enseignant: Hamida Ammar
La Modélisation Géométrique est la première étape du processus de création d'une image de synthèse. Elle regroupe l'ensemble des théories et des techniques permettant de représenter et de traiter mathématiquement ou géométriquement les formes complexes.
L'objectif de ce cours est de présenter les éléments de Modélisation utilisés dans les divers domaines de l'imagerie numérique.
- Enseignant: Abd El Mouméne Zerari