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La partie concernant les entités
intelligentes a pour but de fournir aux étudiants les notions pour concevoir
des animations avec des objets complexes et des personnages, pilotées ou
autonomes. Elle doit permettre de connaître les différents algorithmes et
techniques en animation et en simulation comportementale.
La partie relative à la réalité
virtuelle de cette matière a pour objectif de donner aux étudiants les moyens
d’appréhender les concepts de la Réalité Virtuelle et de la Réalité augmenté et
de concevoir une application avec les matériels et les techniques d’interaction
adéquats.
- Enseignant: Foudil Cherif
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